Το Res Militaria είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής πολλαπλών πλατφορμών με σειρά.
Εμπνευσμένο από το κλασικό παιχνίδι σκάκι και το παραδοσιακό επιτραπέζιο πόλεμο, προτείνει μια εμπειρία wargame σε ένα πραγματικό ιστορικό πλαίσιο διατηρώντας χαμηλή πολυπλοκότητα παιχνιδιού και χρόνο για μάθηση. Δοκιμάστε πρώτα το σενάριο εκμάθησης για να μάθετε τα βασικά.
Βασίζεται στη σειρά Historia Battles, έχει τον ίδιο μηχανισμό στροφής και έχει βελτιωθεί με τις περισσότερες δυνατότητες του χρήστη, έχοντας ένα πιο γοητευτικό και μοντέρνο περιβάλλον χρήστη. Το Historia Battles wargame έχει ξαναγραφεί πλήρως χρησιμοποιώντας Godot και blender για μονάδες γραφικών και κινούμενων σχεδίων.
Η εφαρμογή συλλέγει ορισμένα στατιστικά στοιχεία χρήσης, ο χρήστης μπορεί να απενεργοποιήσει αυτήν τη συμπεριφορά στην οθόνη ρυθμίσεων.
Οι αναπαραγόμενες μάχες είναι (*):
1942 μ.Χ. Rommel Tobruk
1942 μ.Χ. Rommel Gazala
1942 μ.Χ. Rommel El Alamain
1943 μ.Χ. Σικελία
1943 μ.Χ. Σαλέρνο
1944 μ.Χ. MonteCassino
1944 μ.μ. DDay Omaha Beach
1944 A.D. DDay Παραλία Γιούτα
1944 μ.Χ. Επιχείρηση Κόμπρα
1944 μ.Χ. Falaise Pocket
1944 μ.Χ. Νότια Γαλλία
1944 μ.Χ. Αρδέννες
* Μόνο η ΠΛΗΡΗ έκδοση του παιχνιδιού έχει ξεκλειδώσει όλες τις μάχες
* Μόνο η ΠΛΗΡΗ έκδοση του παιχνιδιού δεν εμφανίζει διαφημιστικό banner και βίντεο
Η έκδοση για επιτραπέζιους υπολογιστές του παιχνιδιού είναι διαθέσιμη στη διεύθυνση: https://vpiro.itch.io/
Χαρακτηριστικά παιχνιδιού:
- Παίξτε ενάντια στην AI
- Παίξτε τη λειτουργία ζεστού καθίσματος
- Παίξτε τη λειτουργία τοπικού δικτύου
Τυπική προβολή κινούμενων Sprites \ Military APP-6A
- Αποθήκευση \ Φόρτωση παιχνιδιού - Πίνακας κατάταξης
Οι κανόνες του παιχνιδιού:
Συνθήκη νίκης παιχνιδιού: όλες οι μονάδες του εχθρού σκοτώνονται ή η τοποθεσία του εχθρού έχει κατακτηθεί.
Κατά τη διάρκεια της επίθεσης η ζημιά υπολογίζεται ως διαφορά σημείων επίθεσης (επιτιθέμενος) και πόντων άμυνας (επίθεσης).
Τα χαρακτηριστικά των κυττάρων εδάφους θα μπορούσαν να επηρεάσουν την επίθεση, να υπερασπιστούν σημεία και να απομακρύνουν την απόσταση πυρκαγιάς (για μονάδες βολής).
Η μονάδα που δέχθηκε επίθεση από πλάγια ή πίσω είναι κατεστραμμένη λαμβάνοντας υπόψη μηδενικά σημεία άμυνας.
Η μονάδα που δέχτηκε επίθεση δεν μπορεί να κινηθεί στην ίδια στροφή (δεν έχει σημεία κίνησης).
Η μονάδα βαριά τραυματισμένη προκαλεί πανικό σε πλησίον.
Η μονάδα που σκοτώνει άλλη μονάδα αυξάνει την εμπειρία, επιτίθεται και υπερασπίζεται πόντους και όλα τα χαμένα σημεία ζωής ανακτώνται.